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实时数据推送并非只有WebSocket一种选择,还有SSE、长轮询等

admin
2023年10月7日 10:58 本文热度 490

环境:SpringBoot2.7.16


概述

在Web应用中,有几种实时数据推送的选择方案,包括SSE(Server-Sent Events)WebSocket长轮询等。

SSE是一种基于HTTP协议的服务器向客户端推送数据的技术。它的优点是实现简单、轻量级,对现有服务器软件兼容性好。但是,由于SSE是单向通信模型,只能由服务器向客户端推送数据,对于需要客户端向服务器发送数据的场景,SSE就无法满足需求。

WebSocket是一种双向通信模型,允许客户端和服务器之间互相发送消息。它的优点是实时性强、延迟低,但是需要服务器端支持对应的协议栈,实现起来相对复杂一些。

长轮询是对短轮询的一种改进版本,通过在尽可能减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在客户端发起请求时,服务器会保持连接打开,等待一定时间后再返回响应。这样可以减少客户端频繁的请求,节省带宽和服务器资源。但是,如果服务器没有新的消息产生,客户端会一直等待响应,实时性就会受到一定影响。

根据实际应用场景和需求,可以选择适合的实时数据推送方案。如果只需要服务器向客户端推送数据,且对实时性要求不是特别高,可以选择SSE。如果需要客户端向服务器发送数据,或者对实时性要求较高,可以选择WebSocket或长轮询。当然,也可以根据实际情况将这几种方案结合起来使用,以满足不同的需求。

SSE与WebSocket对比

SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都是用于实现实时通信的技术,存在关键差异。

通信模型:SSE是单向通信模型,只能由服务器向客户端推送数据。而WebSocket是双向通信模型,客户端和服务器可以互相发送消息。

连接性:SSE使用长轮询或HTTP流技术,需要频繁地发起HTTP请求来获取数据。而 WebSocket只需在握手阶段建立一次连接,然后保持连接打开,减少了频繁建立连接的开销。

实时性:WebSocket提供了更低的延迟和更高的实时性,因为它支持双向通信,可以立即将数据推送给客户端。SSE虽然也可以实现实时性,但由于其单向通信模型,需要服务器定期发送数据。

协议特性:SSE是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。而WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持对应的协议栈。

复杂性:SSE相对WebSocket来说更轻量级,实现更简单。WebSocket协议较复杂,实现相对困难一些。

总体来说,SSE和WebSocket都有各自的优点和适用场景。SSE轻量级且对现有服务器软件兼容性好,而WebSocket则提供了更强的双向通信能力和更高的实时性。

SSE简介

SSE(Server-Sent Events)是一种用于实现服务器向客户端实时推送数据的Web技术。与传统的轮询和长轮询相比,SSE提供了更高效和实时的数据推送机制。

SSE基于HTTP协议,允许服务器将数据以事件流(Event Stream)的形式发送给客户端。客户端通过建立持久的HTTP连接,并监听事件流,可以实时接收服务器推送的数据。

SSE的主要特点包括:

简单易用:SSE使用基于文本的数据格式,如纯文本、JSON等,使得数据的发送和解析都相对简单。

单向通信:SSE支持服务器向客户端的单向通信,服务器可以主动推送数据给客户端。

实时性:SSE建立长时间的连接,使得服务器可以实时地将数据推送给客户端,而无需客户端频繁地发起请求。

服务端开发

依赖管理

<dependency>

  <groupId>org.springframework.boot</groupId>

  <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>

</dependency>

<dependency>

  <groupId>org.springframework.boot</groupId>

  <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>

</dependency>

配置文件

spring:

  mvc:

    static-path-pattern: /**

  web:

resources:

  #静态文件目录index.html

      static-locations: classpath:/templates/

接口开发

@RestController@RequestMapping("/sse")public class SseController {   // 该集合用来管理所有客户端的连接  private final Map<String, SseEmitter> sse = new ConcurrentHashMap<>() ;
 // 创建连接接口,同时指定了消息类型为text/event-stream  @GetMapping(path="/events/{id}", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)  public SseEmitter createConnect(@PathVariable("id") String id) throws IOException {    SseEmitter emitter = new SseEmitter(0L);    // 每一个客户端保存到Map中    sse.put(id, emitter) ;    // 当发生错误的回调    emitter.onError(ex -> {      System.err.printf("userId: %s, error: %s%n", id, ex.getMessage()) ;      sse.remove(id) ;    }) ;   // 异步请求完成后的回调    emitter.onCompletion(() -> {      sse.remove(id) ;      System.out.printf("%s, 请求完成...") ;    }) ;    // 异步请求超时回调    emitter.onTimeout(() -> {      System.err.println("超时...") ;    }) ;    return emitter;  }  // 该接口用来进行消息的发送  // 由客户端发起请求,然后根据id获取相应的SseEmitter进行消息的发送  @GetMapping("/sender/{id}")  public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception {    SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ;    if (emitter != null) {      try {        emitter.send( "随机消息 - " + new Random().nextInt(10000000)) ;      } catch (Exception e) {        System.err.println("%s%n", e.getMessage()) ;      }    }    return "success" ;  }}

前端开发

前端比较简单就是一个index.html页面

<html>

<head>

  <title>SSE</title>

</head>

<body>

  <button type="button" onclick="closeSse()">Close</button>

  <hr style="margin: 2px; padding: 0px 0px;"/>

  <ul id="list"></ul>

</body>

<script>

  const evtSource = new EventSource(`/sse/events/${Date.now()}`) ;

  evtSource.onmessage = (event) => {

    const newElement = document.createElement("li") ;

    const eventList = document.getElementById("list") ;

    newElement.innerHTML = "接收到消息: " + event.data ;

    eventList.appendChild(newElement) ;

  };

  evtSource.onopen = (event) => {

console.log('建立连接...')

};

  evtSource.onerror = (event) => {

    console.error("发生错误:", event) ;

  };

  function closeSse() {

    evtSource.close() ;

  }

</script>

</html>

以上就是前后端的开发,代码非常的简单;也就简单的实现了由服务端实时数据推送。

EventSource对象的readyState有3个状态值:

0 — connecting

1 — open

2 — closed

测试

调用消息发送接口


自定义事件类型

修改消息发送接口

@GetMapping("/sender/{id}")

public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception {

    SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ;

if (emitter != null)

{

      SseEventBuilder builder = SseEmitter.event() ;

      // 指定事件类型

      builder.name("chat") ;

      String msg = "随机消息 - " + new Random().nextInt(10000000);

      builder.data(msg) ;

      try {

        emitter.send(builder) ;

      } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

      }

    }

    return "success" ;

}

前端监听具体事件类型消息

// 监听指定事件类型消息evtSource.addEventListener("chat", (event) => {  const newElement = document.createElement("li");  const eventList = document.getElementById("list");
 newElement.innerHTML = "chat message: " + event.data;  eventList.appendChild(newElement);});

注意:默认是“message”事件,因为它可以捕获没有 event 字段的事件, * 以及具有特定类型 `event:message` 的事件。* 它不会触发任何其他类型的事件。

完毕!!!


该文章在 2023/10/7 10:58:31 编辑过
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