曾经有人说 JS 语言中万物皆对象
,虽然这种说法不一定完全准确,但也有一定的道理。原因是 JS 的语法看起来所有的数据类型都像是一个对象,包括原始类型。
const a = 1.234;
console.log(a.toString());
console.log(a.valueOf());
console.log(a.toFixed(2));
console.log(Number.prototype);
const b = '前端路引';
console.log(b.length);
console.log(b.substring(2));
console.log(b.padEnd(10, '*'));
console.log(String.prototype);
const c = true;
console.log(c.toString());
console.log(Boolean.prototype);
以上展示了 Number、String、Boolean 三种原始类型的方法。a.xxx()
这种写法就表示 xxx
是 a 的方法。
一般定义在对象上的 函数
都称之为 对象方法
,使用语法: xxx.yyy()
。对象除了方法还有 对象属性
,使用语法: xxx.yyy
。
方法和属性的区别是:方法是函数,属性是值。
举个例子:
const obj = {
name: '前端路引',
age: 1,
sayHi() {
console.log(`我是${this.name},我今年${this.age}岁`);
}
}
以上是一个 JS 的对象字面量定义方式,除了最常用的对象字面量,还可以像 Array 一样,使用构造函数来定义对象,也可以使用 Class
自定义对象。
对象定义
JS 的对象定义可比 数组 的花样多多了,下面来一一展示。
对象字面量
JS 的对象值与数组一样,无任何限制,可以是任意值,包括函数、数组、对象、undefined、null、NaN 等。
const dynamicKey = 'dynamicKey';
const fnKey = () => {};
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
'favorite-color': 'blue',
[Symbol('id')]: 123,
[dynamicKey]: 'value',
[fnKey]: '使用函数作为键名称',
greet() {
console.log('Hello!');
},
say: function () {
console.log('Hi!');
}
};
构造函数
虽然此方法使用较少,但这种方式也可以用来定义一个对象。以下代码与上面的对象字面量定义的对象一样:
const dynamicKey = 'dynamicKey';
const fnKey = () => {};
const obj2 = new Object();
obj2.name = '前端路引';
obj2.age = 1;
obj2['favorite-color'] = 'blue';
obj2[Symbol('id')] = 123;
obj2[dynamicKey] = 'value';
obj2[fnKey] = '使用函数作为键名称';
obj2.greet = function () {
console.log('Hello!');
}
obj2.say = function () {
console.log('Hi!');
}
Object.create()
使用对象的静态方法 Object.create()
来创建对象。
静态方法和对象原型链方法的区别是:静态方法属于对象本身,对象原型链上的方法属于对象实例。
看例子:
const obj3 = Object.create({
name: '前端路引',
})
obj3.toString()
Object.create
多用于继承一个对象,扩展原有对象的功能:
const obj4 = {
name: '前端路引',
}
const obj5 = Object.create(obj4);
obj5.age = 1;
obj5['favorite-color'] = 'blue';
自定义构造函数
除了使用 JS 提供的内置构造函数,还可以自定义构造函数来创建一个对象。比如:
function WeChat () {
this.name = '前端路引';
this.age = 1;
this['favorite-color'] = 'blue';
}
const obj6 = new WeChat();
function
关键字可不止用于函数定义,还能用来自定义构造函数,这是在 ES6 出现之前自定义类最常用的方式。
Class
为了消除语法歧义,ES6 引入了 Class
定义类,再通过 new 关键字创建实例对象,这种方式完全像是 function 的语法糖。
class WeChat {
constructor() {
this.name = '前端路引';
this.age = 1;
this['favorite-color'] = 'blue';
}
say() {
console.log('Hi!');
}
}
const obj7 = new WeChat();
对象取值
对象的取值方法也多得眼花缭乱,下面一一展示。
点语法
常规属性可以使用 .
取值,比如:
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
'favorite-color': 'blue',
say() {
console.log('Hi!');
}
}
console.log(obj1.name);
console.log(obj1.say());
方括号取值
.
语法有个问题,比如上面对象中 favorite-color
属性,如果直接使用 obj1.favorite-color
,会报错,因为 -
会被当做减号处理,导致报错 ReferenceError: color is not defined
。
这时候可以把对象当做数组来处理,使用方括号 []
取值,比如:
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
'favorite-color': 'blue',
say() {
console.log('Hi!');
}
}
console.log(obj1['favorite-color']);
console.log(obj1['say']());
使用方括号取值时,如果属性名是动态的,可以使用变量来取值,比如:
const dynamicKey = 'dynamicKey';
const obj1 = {
[dynamicKey]: '前端路引',
}
console.log(obj1[dynamicKey]);
解构赋值
作为 ES6 引入的新特性,此写法如果不了解,那么代码可能都看不懂。
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
}
const { name, age, up = '微信公众号' } = obj1;
console.log(name, age);
console.log(up);
Object 静态方法
Object 自身还提供了一些静态方法,用于获取数组的键值。
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
}
const keys = Object.keys(obj1);
const values = Object.values(obj1);
const entries = Object.entries(obj1);
console.log(keys);
console.log(values);
console.log(entries);
Getter / Setter 方法
使用 get
方法,可以设置对象的计算属性,用于拦截对象的取值,比如:
const obj1 = {
firstName: '微信公众号:',
lastName: '前端路引',
get name() {
return `${this.firstName}:${this.lastName}`;
},
set name(value) {
[this.firstName, this.lastName] = value.split(':');
}
}
console.log(obj1.name);
obj1.name = '前端路引:微信公众号';
console.log(obj1.name);
原型链访问
如果取的属性对象本身不存在,则会顺着原型链查找,直到找到为止,比如:
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
}
console.log(obj1.toString());
可选链
ES2020 引入了可选链,用于解决对象取值时,如果属性不存在,会报错的问题,比如:
const obj1 = {
name: '前端路引',
age: 1,
}
console.log(obj1.address.city);
console.log(obj1?.address?.city);
写在最后
以上已包含绝大多数应用场景,但是也会有一些不太常用的写法未包含,比如 Reflect.get(obj, 'a')
。作为入门条件,掌握以上内容已经完全够用。
转自https://www.cnblogs.com/linx/p/18903865
该文章在 2025/6/2 9:10:55 编辑过